3D技术之后 影视圈拥抱VR

发布时间: 2022-09-09? 来源:本站原创 作者:admin

  Lip把目光从导演椅上收回来,想了几秒钟,下一场戏讲的是他发现了被藏在行李箱里的女孩尸体。导演没有给他太多台词,他要用一连串的表情和肢体表现出自己的恐惧和震惊。

  这是VR影片的拍摄现场。对于男主角来说,这完全打破了他以往的表演经验:观众似乎无处不在,每个角度都要有戏;不能分镜,每个场景一条过。

  影视圈又一次在拥抱新技术,上一次是《阿凡达》带来的3D技术。在新技术的加持之下,IP所有者正在迅速拉近和传统影视公司的差距,但是另一方面,市场对IP、技术的过度青睐也可能导致对一些影视行业基本规律的忽视。

  11月27日,一部VR影片在爱奇艺上线一周多时间,点击率突破540万。爱奇艺此前播放的另一部VR影片,24小时点击率超过200万。爱奇艺、优酷土豆等视频网站都成立了单独的VR频道,并于今年发布了VR战略,视频市场已经开始腾出空间给VR影片。

  资本也迅速聚拢。来自IT桔子的数据显示,2016年,VR内容制作领域投融资项目数以及金额与前两年相比迅速上升。

  “据我们的观察,2016年以来,针对VR的硬件投资逐步减少,VR的内容和行业应用已经成为主流。”顺为资本投资经理段誉在一份报告中称。

  VR技术的应用已经在多个领域得以实现,游戏、影视、教学、看房、远程会议、体育赛事等等,但目前最集中的应用还是在前两者,PC端已有一些大的游戏作品出现,移动端则以视频为主,视频内容多为恐怖、惊悚、情色类剧集。

  逐鹿资本投资总监卓威舜对记者表示,游戏仍然是其在VR内容上投资的首选,尽管VR游戏目前看来并没有出现杀手级产品,也没有太多的创新出现,但制作水平已经有很大提升。

  这与硬件厂商的关注点也不无关系。索尼互娱(上海)有限公司总裁添田武人此前对记者说,索尼目前在VR上的规划主要就是游戏和视频,游戏是主攻方向,其他还要看市场接受程度。索尼互娱正在积极寻找国内的内容商进行合作。

  国内手机厂商也在加紧赶往VR的战场,HTC、vivo、华为、小米等都发布了自己的VR产品,特别是在谷歌发布Daydream之后,VR产品面世的节奏越来越快。

  但是,无论是PC端还是移动端,VR设备对于C端用户的渗透率非常低。段誉在报告中引用德意志银行的数据称,2016年PC端VR保有量约为400万台,渗透率不足1%。

  此外,因为影视作品对于稳定性和清晰度要求非常高,现有的VR设备能否满足播放要求也需要考量。

  “新兴产业总有一个鸡与蛋的悖论:没有内容,消费者不买单,硬件卖不出去;硬件没有销量,开发者没有信心,产生不了好的内容。这个循环通常由杀手应用来打破。”段誉认为。

  在传统电影的生产流程中,首先会由制片人确定选题方向,并选择适合的编剧和导演,导演是一部电影的核心,观众由演员引导,跟随编剧和导演设定的故事主线走。

  VR电影将打破这个逻辑,不再是顺着编剧和导演设定的角度,观众可以通过各种不同角度来看电影,比如在一个情节中,视线被场景吸引,可能在中途就忘了电影中的故事。如何抓住观众的注意力对于VR影片的导演和演员来说都是挑战。

  “VR里引导观众比传统影视更为重要,”华荣道联合创始人祁少华介绍,“VR惊悚片对于场景直接带来的沉浸感要求非常高,并且要做到360度置景。”全剧共设计37个场景,每个场景都经过专业美术精心挑选和布置,然后根据概念图进行还原。

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